得以相提並論的蘋果公司iPod與iTune,改變愛樂人下載購買音樂,聆聽歌曲的習慣,iPod已成為流行時尚,是年輕人日常生活不可或缺的配備。而Wii以簡約的造型,無線動作感應控制介面及多項運動休閒軟體,徹底改造電玩工業的生態。從此電玩不再是個人窩在沙發上獨樂自玩的遊戲,可以打破人際疏離關係,縮小親子代溝,讓全家老少有共同的話題,一起歡笑而樂此不疲;一時之間Wii風潮所到之處,「你Wii了嗎?」成為親友間碰面的問候語。
設計理念 顛覆傳統
任天堂深入市場探索研究後發現,坊間銷售的電玩遊戲設計僵化,缺乏創新;總是在既有的商品架構上打轉,僅限於聲音、色彩和速度等的變化,熱潮一過,新鮮隨之消失;消費者家中的電玩成為散落在廚櫃或牆腳邊積塵納垢的呆滯品,玩之無味,棄之可惜。電玩族與非電玩族壁壘分明,雙方沒有交集,讓許多玩家心中產生莫名的厭煩。任天堂以敏銳的市場靈感,洞悉此一產業危機,遂成為不可多得的商機;突破傳統設計的迷思,不再刻意追求聲光色彩與速度上的變化,擴散人際關係,納入網絡互動和家庭歡聚等元素,促使電玩成為普及的社交平台和運動休閒的器具,首創全家同樂的遊戲機。
Wii是遊戲交友和休閒的平台
圖片來源:任天堂公司
圖片來源:任天堂公司