2007年11月5日 星期一

Wii玩出品牌營銷的佳績 (四)

NPD研究調查顯示,Wii上市之前,2005年美國電玩銷售值達105億美元,2006年成長19%維126億元,今年預估可增加44%到180億元。任天堂內部調查發現,因為Wii的熱賣,帶動女性購買DS成長42%,30歲以上族群增加127%,35歲以上增加212%。在SONY和Xbox紛紛減價因應,提出救亡圖存的市場競爭策略時,Wii仍維持原來的售價,不參與削價競爭。任天堂預估下一個會計年度可銷售1,750萬台。 CLSA市場研究機構更為樂觀,預測任天堂DS銷售將突破 3,000萬台,而Wii可達2,000萬台。

任天堂的驚人表現,很多市場分析師認為Sony主導電玩的時代結束,300億的電玩市場將呈三足鼎立之態勢,由任天堂、新力與微軟瓜分。

競銷優勢 高潮迭起
市場觀察家仍密切注意,Wii以多人同樂的附加價值,彌補較差的硬體規格與螢幕解析度,在競爭對手陸續調降產品售價後,是否能繼續維持競爭優勢。在對手未推出足以與Wii比美的遊戲機之前,任天堂應該可以抵抗它們的反撲。Wii擁有一個明確的產品定位及鮮明的行銷訴求(marketing message),並將此定位與訴求,在每一個行銷活動中清晰的傳達給消費者,任天堂一開始就謹守此一原則,並搶先將品牌價值灌輸到消費者的記憶腦庫之中,並逐漸醞釀成忠實的Wii迷。

品牌行銷旨在造就流行風尚,一波接一波的浪潮,綿延不絕,比如蘋果公司的Steve Jobs,迅速創新系列Apple品牌商品的知名度,遂成為華爾街與投資客緊抱不放的藍籌股。

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